盗塁は何割成功すれば得?場面別に得点確率で検証
2026-04-08
盗塁の損益分岐点
盗塁は成功すればチャンスが広がりますが、失敗すればアウトが増えてチャンスが潰えます。では、何割成功すれば「盗塁を仕掛けた方が得」と言えるのでしょうか。今回はバントの記事と同様に、得点確率(少なくとも1点が入る確率)の観点から場面別に検証します。
得点確率表
| 走者状況 | 無死 | 一死 | 二死 |
|---|---|---|---|
| 走者なし | 26.8% | 15.5% | 6.7% |
| 一塁 | 41.6% | 26.5% | 12.7% |
| 二塁 | 61.4% | 39.7% | 21.6% |
| 一二塁 | 61.0% | 40.6% | 22.2% |
| 三塁 | 84.3% | 66.0% | 25.7% |
| 一三塁 | 86.0% | 63.4% | 27.0% |
| 二三塁 | 85.2% | 67.6% | 26.0% |
| 満塁 | 86.1% | 65.7% | 31.6% |
出典: Tom Tango, tangotiger.net/re24.html(MLB 2010-2015)
損益分岐点の計算方法
盗塁の損益分岐点は以下の式で求めます。
損益分岐点 = 失敗時の低下幅 ÷(成功時の上昇幅 + 失敗時の低下幅)
成功すれば走者が進塁して得点確率が上がり、失敗すればアウトが増えて得点確率が下がります。その上昇幅と低下幅のバランスから、何割成功すればプラスになるかを求めます。
場面別の損益分岐点
二塁盗塁(一塁走者が二塁へ)
無死一塁(41.6%)
- 成功 → 無死二塁(61.4%):+19.8%
- 失敗 → 無死走者なし(26.8%):-14.8%
損益分岐点:14.8 ÷ (19.8 + 14.8) = 42.8%
一死一塁(26.5%)
- 成功 → 一死二塁(39.7%):+13.2%
- 失敗 → 一死走者なし(15.5%):-11.0%
損益分岐点:11.0 ÷ (13.2 + 11.0) = 45.5%
二死一塁(12.7%)
- 成功 → 二死二塁(21.6%):+8.9%
- 失敗 → 二死走者なし(6.7%):-6.0%
損益分岐点:6.0 ÷ (8.9 + 6.0) = 40.3%
三塁盗塁(二塁走者が三塁へ)
無死二塁(61.4%)
- 成功 → 無死三塁(84.3%):+22.9%
- 失敗 → 無死走者なし(26.8%):-34.6%
損益分岐点:34.6 ÷ (22.9 + 34.6) = 60.2%
一死二塁(39.7%)
- 成功 → 一死三塁(66.0%):+26.3%
- 失敗 → 一死走者なし(15.5%):-24.2%
損益分岐点:24.2 ÷ (26.3 + 24.2) = 47.9%
二死二塁(21.6%)
- 成功 → 二死三塁(25.7%):+4.1%
- 失敗 → 二死走者なし(6.7%):-14.9%
損益分岐点:14.9 ÷ (4.1 + 14.9) = 78.4%
本塁盗塁(三塁走者がホームへ)
無死三塁(84.3%)
- 成功 → 得点確定(100%):+15.7%
- 失敗 → 無死走者なし(26.8%):-57.5%
損益分岐点:57.5 ÷ (15.7 + 57.5) = 78.6%
一死三塁(66.0%)
- 成功 → 得点確定(100%):+34.0%
- 失敗 → 一死走者なし(15.5%):-50.5%
損益分岐点:50.5 ÷ (34.0 + 50.5) = 59.8%
まとめ
| 場面 | 損益分岐点 | 評価 |
|---|---|---|
| 無死一塁→二塁 | 42.8% | かなり有効 |
| 一死一塁→二塁 | 45.5% | かなり有効 |
| 二死一塁→二塁 | 40.3% | かなり有効 |
| 無死二塁→三塁 | 60.2% | 有効 |
| 一死二塁→三塁 | 47.9% | かなり有効 |
| 二死二塁→三塁 | 78.4% | やや厳しい |
| 無死三塁→本塁 | 78.6% | やや厳しい |
| 一死三塁→本塁 | 59.8% | 有効 |
二塁盗塁は損益分岐点が40-46%と低く、成功率が50%を超える走者なら十分にプラスになります。プロの盗塁成功率(75%前後)を考えると、二塁盗塁は多くの場面で有効な戦術です。
三塁盗塁は場面によって大きく異なります。一死二塁からの三塁盗塁は損益分岐点48%と有効ですが、二死二塁からは79%とかなり高く、リスクが大きいです。
本塁盗塁(ホームスチール)は損益分岐点が60-79%と高く、成功率の高い場面を選ぶ必要があります。
バントとの違い
バントの記事では多くの場面で「あまり有効でない」という結論でしたが、盗塁は逆にほとんどの場面で有効です。これは盗塁の成功がアウトを消費せずに走者を進められるためです。バントは成功しても必ず1アウト増えますが、盗塁は成功すれば打者の打席も残ります。
ピッチクロック時代の盗塁
2023年にMLBで導入されたピッチクロックにより、投手が牽制や間合いに使える時間が制限されました。その結果、盗塁の成功率と企図数が大幅に増加しました。盗塁がもともと有効な戦術であったところに、さらに有利な環境が整ったと言えます。